Pg电子游戏平台:《魔兽世界:地心之战》更新25日上线英雄天赋更新
George Velev 指出,英雄天赋将是在角色 71 级之后解锁的独立天赋系统,制作人表示除了基于原有的知名英雄设计天赋以外,就是以《魔兽争霸3》、《魔兽世界》内的故事设定去取用,完全没有的情况下则只能靠想象该职业应有的样貌而发展,但最终要看是否复合玩家期望,英雄天赋的选择性希望比一般天赋树更加自由, 但也不免俗的因为既定形象上必须要使用特定专精的情况发生。

Peter Hodge 针对新战队系统的主要宗旨是 Battle Net 帐号下的全角色都能跨服共享物品、收藏与进度(灵魂绑定除外),不过在设计界面时发现,由于种族角色体格不同,最终达成画面的平衡点最多就只能容纳四名角色。 但可收集的战队场景目前还不在可分享的信息范围内,但玩家可想向类似宠物、坐骑、塑型是透过成就、剧情发展取得。 但战队系统并非鼓励玩家多开分身,而是便利性的系统,让玩家透过战队银行存放未来可能会游玩的职业装备,透过降低玩家在游玩新角色的限制与障碍,提升尝试不同职业的可能性。

声望的共通点是看声望/成就与角色体验的连结程度,因此像是葛葛利姆罗格竞速骑师/冬谷熊怪就无法全角色共通。 虽然会逐渐把声望转换到全角色,但是关系到阵营对立的声望就依然无法通用。

战队上线后,玩家可由特定任务获得「战队银行远距抑制器」召唤个人传送门,但只能持续 10 分以及冷却时间 4 小时。 Peter 表示有特定成就可以降低冷却时间,有三个角色封顶为三小时,五个封顶角色可降到两小时。 加上限制的目的只是为了不破坏现有的背包储存系统,战队银行虽然方便,但不希望取代公会银行、背包的功能。 不过会看玩家的意见回馈做调整,毕竟战队机制是为了让玩家方便而设定。

被问到战队功能还有什么可发展性,例如有可能开放玩家用分身战队挑战副本攻略时,Peter 回应虽然点子很酷,目前还没有相关信息可分享,而战队还有很多功能没有公开。


