Pg电子游戏平台:灵感汇聚代码成真Unity中国Hackweek回归
屏幕中的每一行代码,都蕴含着改变世界的无限可能性。Unity 中国 Hackweek 疫情后首次回归,这场挑战没有边界,没有限制,大家朝着共同的目标前行——将零散的灵感汇聚成完整的项目,将脑海中的构想转化为实际的应用。
六天的 Hackweek,每个人都可以自由地提出自己的项目,自由的组队,与队员们围坐在一起,将内心的灵感与扎实的调研结合,去探索,去尝试,去创建自己的项目。技术狂人们提交了包括UIToolkit、Visual Effects、UOS、资源数据库、粒子系统、工业资产管理、编辑器窗口等多种项目。这些项目为 Unity 的产品路线图提供了宝贵的思路和解决方案。
本次 Hackweek 活动中,研发团队实现了一个“端云协同的粒子系统”,通过在服务端进行复杂的粒子模拟,然后提取渲染所需数据传输至客户端进行渲染,从而实现高保真的视觉效果。
对于粒子系统的编辑过程而言,画面的保真度和细节至关重要。传统的串流方案在码率和分辨率上存在局限性,无法满足需求。粒子系统研发团队拆分 UI 编辑,模拟计算和渲染三部分的逻辑,客户端只保留 UI 编辑和最终提交渲染命令的内容,所有的重度模拟放到服务器进行处理,对发送的数据进行序列化和反序列化,定义数据通信的协议,并实现了高性能的数据通信。
这个项目相对于串流方案的几乎不会有任何画面失真,对高保真应用场景有着很好的适配度,可以满足 TA 在制作特效时的高保真需求, 甚至 HDR 的效果也可以保留。
工业团队开发了 Cloud Runtime Editor,其核心模块是 Cloud Database,支持资产导入、场景编辑等多端协作。许多非团结引擎开发者希望基于团结引擎创建数字孪生场景,但引擎的学习成本较高。因此,工业团队尝试打造一个简单易用的 Cloud Runtime Editor,帮助更多非专业人员轻松上手,助力解锁资产管理新方式。
QA 团队在项目中负责TestRunner模块的重构升级,核心工作是将其改造为Client/Server架构。 这种架构设计可以显著降低用户跨平台测试成本,并且支持单个 Client 并行驱动多个 Server 执行测试任务。QA 团队与云真机平台团队展开合作,将云真机设备借用与运行测试能力集成到了 TestRunner 中。这使得测试用例能够便捷地在多种云真机支持的设备上运行,大大提升了测试效率。
Asset Database 项目提出了不依赖于数据的云编辑器方案,具有 服务端处理数据,客户端展示界面。并且都使用原生编辑器处理; 服务端不再需要 GPU 资源, CPU 算力可以共享,降低云服务器使用成本; 客户端使用本地 GPU 资源,本地渲染窗口,体验更加平稳的特点。
UOS Studio 是一个基于轻量级的基于 Web 的集成开发环境,开发者可以在 UOS Studio 中查看自己项目的资源信息,通过团结云实现云端构建,并在 Unity 云真机上运行,调试,测试自己的游戏。
Unity 中国鼓励员工创新和协作,为研发人员提供一个自由、开放的环境,让他们能够实现自己的想法并推动技术进步。Hackweek 为开发人员们提供了试验新技术、改进现有工具、解决实际问题的机会。工业团队的顾老师指出,“让创作变得简单,让每个人都能享受创作的快乐,是我们团队的使命,通过 Hackweek 将好点子一步步实现的感觉真的很棒。”
研发部门的同事还表示,Hackweek 不仅让我们有机会将创意变为现实,还让我们在紧张而充满挑战的环境中锻炼了团队协作和快速解决问题的能力。看到我们的项目从概念到实现,再到最终展示,这种成就感是无与伦比的。
每一个灵感都可能成为改变游戏规则的创新;每一行代码都有可能是开启新世界的钥匙。无论是引擎的深度优化,还是用户体验的细微提升,Unity 中国的开发人员们积极参与 Hackweek,创造出几十个绝妙的创意,证明了我们的合作精神,以及我们作为一家公司致力于相互教学、学习、激励和创造。
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